כך תגדילו את כמות המשתמשים שמבצעים רכישות אין אפ

קידום-אורגני-בחנות-האפליקציות

אחד המודלים הנפוצים והיעילים ביותר שבו נעזרות חברות פיתוח אפליקציות ליצירת הכנסה מאפליקציות הוא מודל ה-Freemium (שילוב של Free ו-Premium), שכפי שהשם מרמז, משלב בין אפליקציה חינמית לתכנים, או שירותי פרמיום, המוצעים בתוך האפליקציה בתשלום.

הסיבה העיקרית להצלחה והפופולריות של המודל המשולב, היא שקל יותר להבהיר למשתמשים את הערך של האפליקציה והתכנים, ולמשוך אותם פנימה, כשמציעים להם קודם כל להתנסות בגרסה חינמית של האפליקציה, ורק אז מציעים להם ליהנות מערך מוסף – כגון פיצ'רים נבחרים, או תכנים מיוחדים תמורת תשלום.

המשחק קאנדי קראש למשל מהווה דוגמה להצלחה האדירה והפוטנציאל העצום של המודל המשולב שכן המשחק כל כך ממכר ופופולרי שבשנת 2014 הגולשים השקיעו  865 מיליון יורו ברכישות אין אפ.

לא פלא אם כן, שמחקר של Any app, שנערך בקרב למעלה מ-1,200 מומחים בתחום פיתוח אפליקציות, מצא שהשאיפה העיקרית של חברות עבור האפליקציות שלהן, היא לייצר הכנסות בתוך האפליקציה בעזרת מכירות אין אפ והורדות בתשלום.

חשיבותו של יחס ההמרה בעת רכישות אין אפ

כיוון שהמודל המשולב מתבסס על המרת משתמשים חינמיים למשתמשים שמבצעים רכישות, החשיבות של יחס ההמרה היא גבוהה במיוחד, שכן ככל שתשכנעו יותר משתמשים לבצע קניות אין אפ, כך יגדלו ההכנסות שלכם מהאפליקציה.

אם נחזור לדוגמה של המשחק קנדי קראש, הסיבה לרווחים העצומים של מפתחי המשחק נעוצה ביחס ההמרה הגבוה שהם השיגו הודות לאופי הממכר של המשחק, שהניע גולשים רבים לבצע רכישות.

עם זאת, על אף השאיפה להכנסות מרכישות אין אפ, לפי רוב המומחים בתחום פיתוח אפליקציות, פחות מ-5% מהמשתמשים הפעילים החודשיים של אותה האפליקציה מבצעים רכישות אין-אפ באופן קבוע.

לכן, כדי להגיע לרווחים משמעותיים צריך לעשות מאמץ לשיפור אחוזי ההמרה של הגולשים – ממשתמשים למבצעי רכישות.

צרו אפליקציה מושכת

יחס ההמרה של רכישות אין אפ מושפע בעיקר מהמידה שבה המשתמשים מעורבים (אינגייג'ד) ואפילו מכורים לאפליקציה.

כדי למשוך אותם ולשמר את רמת העניין שלהם, חשוב להבהיר מיד את הערך העיקרי של האפליקציה, או השירות שהיא מציעה, וכמובן לספק את אותו ערך בצורה מושכת.

עדכנו את המשתמשים לגבי התכנים המוצעים בתשלום

כדי ליצור ענין ולמשוך את הגולשים לשלם על תכנים או פיצ'רים בתשלום, חשוב קודם כל שהם יהיו מודעים לקיומם, ולכל היתרונות שהם מספקים – כגון תוכן מעניין, פיצ'רים שימושיים, כלים מתקדמים וכד'.

לשם כך תוכלו להיעזר בכמה כלים, כגון – הודעות אין אפ, הודעות SMS ודיוורים במייל.

היעזרו באסטרטגיית התמחור ה'לא רציונלית באופן צפוי'

מודל התמחור הותיק הזה נפוץ במיוחד בתחום המגזינים המקוונים – כך למשל, במגזין האקונומיסט מציעים לגולשים 3 אפשרויות רישום שונות, הכוללות הרשמה לגרסה המקוונת בלבד (59$), הרשמה לגרסה מודפסת בלבד (125$) והרשמה לשתי הגרסאות (125$).

האפשרות הראשונה נראית זולה ביחס לשניה, השניה נראית יקרה, ולעומתה השלישית נראית כמו עסקה משתלמת.

צרו תחושת דחיפות

מבצעים, הנחות והצעות מיוחדות, המוגבלות לזמן מסוים, עוזרות למשוך את תשומת לב הגולשים ולהניע אותם לפעולה.

לכן, מדי פעם, מומלץ להציע למשתמשים הזדמנויות ליהנות מתוכן ופיצ'רים במחיר מוזל, במבצע משתלם כלשהו או אפילו בחינם.

הגבלת הזמן יוצרת תחושת דחיפות שמניעה את הגולשים להצטרף, ובמקרים רבים הטעימה מהתכנים בתשלום תגרום להם להמשיך לשלם מחיר מלא גם לאחר תום המבצע.

מעוניינים לדעת עוד על הדרכים הנכונות להגדיל את כמות המשתמשים באפליקציה שלכם? הצוות המקצועי של any app ישמח לסייע ולייעץ לכם החל משלב רעיון לאפליקציה ועד לשיווקה.

12 אירועים שכדאי למדוד באפליקציה

כלי-אנליטיקות-למובייל

1. כניסה לאפליקציה

כלומר – כשמשתמש פותח את אפליקציה – למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לאמוד את תכיפות השימוש באפליקציה
  • לגלות עד כמה האפליקציה מושכת ומעניינת את המשתמשים
  • לגלות אילו משתמשים נכנסים לעיתים קרובות יותר

2. צפייה בתוכן

כלומר – משתמש שנכנס לעמוד מסוים וצופה בתוכן המוצג בו – למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לאמוד את תחומי העניין של המשתמשים לאחר פיתוח אפליקציה
  • לייצר תוכן דומה לזה שזוכה לצפיות רבות
  • למשוך משתמשים דומים

3. הרשמה

כלומר – כשהגולשים מספקים מידע אישי על מנת ליצור חשבון שיאפשר להם להשתמש באפליקציה, או להשיג גישה לתכנים או פיצ'רים מסוימים שמחייבים הרשמה

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לזהות את המשתמשים שמתעניינים מספיק באפליקציה כדי להשקיע את הזמן ולספק את המידע שנדרש לביצוע הרשמה.
  • לגלות את היחס בין המשתמשים שנכנסים לאפליקציה ולא נרשמים לעומת אלה שכן, אשר עשוי להעיד על בעיות בתוכן ו/או בחוויית משתמש.

4. כניסה לאפליקציה (Login)

כלומר – מספר הגולשים שמזינים את פרטי המשתמש שלהם כדי להיכנס לחשבון

 למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לאמוד את מידת המעורבות והענין של המשתמשים
  • לגלות את הרגלי השימוש שלהם ובאיזו תכיפות הם נכנסים לחשבון
  • לאתר תקלות או בעיות בתהליך הכניסה ולתקן בהתאם

5. חיפושים

כלומר – בכל פעם שמישהו מבצע חיפוש באפליקציה באמצעות מילת מפתח

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לגלות מה המידע או הפריטים שאנשים מחפשים ובאיזו תכיפות, מה שיכול לסייע לכם להתאים את המוצרים והשירותים לביקוש, ואף לשנות את המיקום ומידת הבולטות של פריטים מסוימים בהתאם לכך
  • להכיר את הניסוחים והביטויים שהלקוחות משתמשים בהם בעת החיפוש, מה שיסייע לכם לבצע אופטימיזציה של תוכן האתר

6. שיתופים

כלומר – גולשים שחולקים תוכן כלשהו מהאפליקציה שלכם עם משתמשים אחרים באמצעות שליחת לינק, תמונה וכד'

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לגלות מהם התכנים היותר מושכים ו'מעודדי-שיתוף' שלכם, מה שיאפשר לכם לייצר יותר כאלה ולהבליט את הקיימים
  • כדי לזהות מי מהמשתמשים פעילים יותר ונוטים יותר לשתף אחרים, ומה התוכן שמעניין אותם ספציפית

7. דירוגים

כלומר – בכל פעם שמשתמש מייחס ערך כלשהו לרכיב או שירות באפליקציה, בהתאם לסולם דירוגים מוגדר.

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לדעת מה הגולשים חושבים או מרגישים לגבי רכיבים שונים באפליקציה
  • לשפר את השירות והפיצ'רים שאתם מציעים בהתאם לתוצאות

8. השגת יעדים והשלמת הדרכות

כלומר – כשמשתמש משיג גישה לשירות או רכיב כלשהו על ידי עליית שלב או השלמת משימה

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי להבין את רמת המעורבות של המשתמשים באפליקציה (אינגייג'מנט), ולזהות מתי הם מאבדים עניין
  • ליצור חוויית משתמש טובה יותר ואפליקציה מושכת יותר כתוצאה מכך

9. הוספה לסל קניות ורשימת מועדפים

כלומר – כל מקרה שבו משתמשים מכניסים פריטים לסל הקניות או רשימת הפריטים המבוקשים, גם אם הם לא ממשיכים לקניה עצמה באותו ביקור (או בכלל).

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לגלות אילו פריטים זוכים לביקוש והעניין הרב ביותר
  • לנתח העדפות על סמך נתונים דמוגרפיים כגון גיל, מין ומיקום
  • לגלות קשרים בין פריטים או שירותים שונים שנבחרים על ידי אותם אנשים, או ביחד עם פריטים אחרים
  • לשכנע את אותם גולשים לבצע את הקניה בעזרת קופונים ו/או שליחת עדכונים לגבי הנחות על הפריטים בסל

10. התחלת תהליך הקניה (צ'ק אאוט)

כלומר – המשתמשים שעברו לשלב ביצוע הרכישה לאחר שאספו פריטים בסל הקניות.

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לגלות אילו פריטים המשתמשים מספיק אוהבים כדי לעבור איתם מסל הקניות לרכישה עצמה
  • לזהות בעיות בתהליך ביצוע הרכישה במקרה של משתמשים שלא השלימו את הקנייה

11. הזנת פרטי תשלום

כלומר – משתמשים שמכניסים את פרטי התשלום במטרה לבצע קניה

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לגלות מי מהמשתמשים לא ביצע את הקניה למרות שהגיע לשלב התשלום
  • לבחון אם יש קושי או אי הבנה כלשהי שגורמת למשתמשים לעצור את תהליך הקניה בשלב זה
  • לשלוח תזכורות למשתמשים על מנת לעודד אותם להשלים את ביצוע הקניה

12. ביצוע קנייה

כלומר – כשמשתמש משלים את התהליך ורוכש את הפריט או השירות מהאפליקציה

למה חשוב למדוד את האירוע?

  • כדי לדעת מה הקונים אהבו מספיק כדי לבחור להשלים את הרכישה
  • כדי להכיר את העדפות המשתמשים ולהמליץ להם בעתיד על פריטים דומים או משלימים
  • כדי לגלות מי וכמה מהקונים אכן השלימו את תהליך הרכישה ולבחון כיצד ניתן לגרום גם לאחרים לעשות זאת

רוצים להתייעץ עם המומחים של Any app מוזמנים ליצור קשר ונשמח לעזור, להסביר וללוות.

איך להגדיל את הצלחת האפליקציה בעזרת הודעות פנימיות?

מהן-אפליקציות-מיידיות-וכיצד-הן-ישנו-את-המובייל

הודעות פנימיות (in app) הן כלי יעיל ונח להגדלת שביעות הרצון, הנאמנות, המעורבות ואף ערך המשתמש של הגולשים באפליקציה.

עם זאת, חשוב לדעת לעשות בהודעות הפנימיות את השימוש הנכון כדי שאכן יובילו לתוצאה הרצויה.

במאמר הבא נפרט כמה שימושים מומלצים בהודעות אין אפ שיסייעו לכם לפנות למשתמשים בצורה מועילה מבלי לפגוע בחוויית הגלישה שלהם:

1. יצירת אוירה מזמינה

ברכת שלום נעימה, שמודה למשתמשים על הבחירה להשתמש באפליקציה, היא דרך מצוינת ליצור תחושה מזמינה ואישית.

ניתן גם לשלב בברכה מידע אינפורמטיבי והנחיות תמציתיות לגבי הכלים העיקריים שהאפליקציה מציעה.

כמו כן, מומלץ להיעזר בברכה דומה גם עבור משתמשים שנכנסים לאפליקציה לאחר היעדרות ממושכת, או לאחר שהתבצעו שינויים או שדרוגים כלשהם, על מנת לעדכן אותם לגבי החידושים.

2.   התאמה לקהלי יעד שונים שמשתמשים באפליקציה (סגמנטציה)

מחקרים מראים שאימיילים ממוקדים, המותאמים לקהלי יעד ספציפיים, זוכים ליחס המרה הגבוה ביותר מ-200% לעומת אימיילים הנשלחים לכלל קהל הלקוחות.

אותו עקרון נכון גם בכל הנוגע להודעות אין אפ, ולכן, מומלץ ליצור פילוח חכם של אוכלוסיות שונות ולשלוח הודעות המותאמות להעדפות והביקוש של אותם קהלים נפרדים.

כך, למשל, אם אתם מעדכנים לגבי פיצ'ר חדש, תוכלו להימנע מלשלוח את ההודעות למשתמשים שכבר השתמשו בו.

3.  הנעה לפעולה

הודעות פנימיות יכולות לשמש לא רק להכוונה ועדכון, אלא גם ככלי שיווקי יעיל שיכול להניע את הגולשים לבצע פעולות או להתנסות בשירותים נוספים, במיוחד כשמדובר במשתמשים פעילים שנהנים מהתכנים או השירות שלכם ולכן כנראה גם סומכים על ההמלצות שלכם.

עם זאת, כדי שלא לפגוע בחוויית הגלישה של המשתמשים, או להרתיע אותם, חשוב להציג את המודעה באופן שלא קוטע את חוויית הגלישה, ולאפשר להם לדלג על המודעה ולהמשיך לגלוש בקלות ובנוחות.

4.  פניה מתוזמנת

הודעות פנימיות יכולות לעזור לכם לגלות מה הגולשים חושבים על כל פיצ'ר או שירות באפיון אפליקציה.

עם זאת, תזמון לא נכון של ההודעה יכול לפגוע בחוויה של הגולשים ואף לגרום להם לעזוב את האפליקציה. לכן, הקפידו להתאים את משלוח ההודעה לא רק לקהל המתאים אלא גם לזמן המתאים.

כך, למשל, אם הגולש מתנסה בפעם הראשונה בשרות מסוים, לא מומלץ לשאול אותו לגבי חוויית השירות כבר בדקות הראשונות.

במקום זאת, המתינו עד שהמשתמש יספיק להתנסות ולהתרשם כראוי במשך זמן ממושך או לאורך כמה פעמים.

5.   משיכת תשומת לב

כשמשתמשים בהודעות אין אפ, חשוב להיעזר גם בעיצוב הנכון על מנת להדגיש את תוכן ההודעה ולמשוך את תשומת לב הגולשים.

בימינו רוב הגולשים כבר סובלים מ'עיוורון באנרים ומודעות' ונוטים להתעלם או לסגור מיד הודעות שקופצות בזמן הגלישה, ולכן חשוב להיעזר בעיצוב חכם על מנת למשוך את תשומת ליבם ולגרום להם לעצור ולקרוא את ההודעה, במיוחד כשמדובר בעדכונים חשובים.

כמובן שאם מדובר במידע חיוני במיוחד כגון עדכון מחירים או שינוי נהלים כלשהם, ניתן להיעזר בהודעה המופיעה על כל המסך ולמעשה מחייבת את הגולש להגיב על מנת להמשיך לגלוש.

עם זאת חשוב לזכור שהודעות מסוג זה הן פולשניות במיוחד ולכן יש לצמצם את השימוש בהן ככל האפשר.

לסיום

כדי לוודא שההודעות הפנימיות שלכן הן אפקטיביות ומשיגות את המטרה מבלי לפגוע בחווית הגלישה, מומלץ לבצע בדיקות A/B על מנת לבחון ניסוחים, עיצובים ופורמטים שונים, ולמצוא את היעילים ביותר על סמך התוצאות בשטח.

 

המדע שמאחורי אפליקציות ויראליות

פיתוח אפליקציות ותוכנות

על אף קיומן של מעל 5 מיליון אפליקציות בחנויות השונות, רוב הגולשים מקדישים 85% מזמן הגלישה ל-5 אפליקציות בלבד.

מעבר לכך, כ-80% מהגולשים נוטשים אפליקציה במהלך שלושה הימים הראשונים מרגע התקנתה.

לאור הנתונים העגומים הנ"ל, לא פלא שחברות פיתוח אפליקציה נאלצות לעשות מאמצים אדירים על מנת לשווק את האפליקציה, להשיג משתמשים חדשים ולשמר את הקיימים.

אך מנגד, ישנן אפליקציות כגון קנדי קראש ופוקימון גו שהפכו לסנסציות רשת, ומייצגות את ההצלחה האולטימטיבית שאליה מותגים שואפים.

סוד ההצלחה של אפליקציות מסוג זה נעוץ בוויראליות שלהן – ויראליות מאפשרת לכם להשיג מספר עצום של משתמשים מפה לאוזן ולכן מהווה כלי שיווקי שהוא לא רק אפקטיבי במיוחד, אלא אף אינו כרוך בהוצאות גבוהות ולכן גם משתלם במיוחד.

איך מגדירים ויראליות באפליקציה?

לפני שנבחן את התנאים והכלים שמסייעים ליצירת ויראליות, חשוב להבין איך ניתן להגדיר ולמדוד ויראליות של אפליקציה.

כאמור, המשמעות של ויראליות היא שהאפליקציה שלכם זוכה לשיתופים רבים והמלצות שמניעים גולשים להתקין ולהשתמש באפליקציה.

באופן מדעי יותר ניתן למדוד ויראליות באמצעות 'מקדם הוויראליות' שמייצג את מספר המשתמשים החדשים שכל משתמש קיים מייצר לחברה.

כך למשל, אם יש לכם 100 משתמשים שביחד מביאים איתם 200 משתמשים נוספים, אז מקדם הוויראליות שלכם הוא 2.

ברגע שמקדם הוויראליות עומד על מספר גבוה מ-1 ניתן לומר שהאפליקציה שלכם ויראלית, וזה אומר שאתם יכולים ליהנות מגדילה מתמשכת ללא צורך להשקיע בשיווק נוסף.

הבסיס המדעי ליצירת אפליקציה ויראלית

כמובן שאין שום נוסחה ודאית ליצירת ויראליות גם בעת שיוצרים מסמך אפיון אפליקציה, אבל כשבוחנים את האפליקציות שהצליחו להגיע ליעד הנכסף הזה, ניתן לראות שרובם נעזרו בכמה כלים, המבוססים על עקרונות פסיכולוגיים פשוטים שמניעים את הגולשים לפעולה.

המטרה – יצירת הרגל חדש ו/או התמכרות

הבסיס החשוב ביותר בכל אפליקציה ויראלית הוא השימוש הקבוע – כלומר השימוש באפליקציה הופך להרגל מושרש בקרב המשתמשים שגורם להם לחזור לאפליקציה שוב ושוב וכך מגדיל את אחוזי השימור ואת מידת השיתופיות.

כך למשל, פייסבוק, אינסטגרם וטוויטר, מהוות כולן דוגמאות לאפליקציות שיצרו הרגלים חדשים בקרב הגולשים.

במקרה של פייסבוק ההרגל הפך כל כך מושרש שלמעשה הוא השפיע על כמה תחומים שונים בחיינו, שכן הוא שינה את האופן שבו אנחנו מתקשרים עם אנשים, שומרים על קשרים וכמובן גם את האופן שבו אנחנו צורכים מידע.

כמובן שלא כל אפליקציה יכולה להיות הפייסבוק הבא, אבל גם יצירת הרגל בתחום צר יחסית יכולה לזכות בוויראליות המיוחלת ולהפוך להצלחה אדירה.

גט טקסי, למשל, שינתה את האופן שבו אנחנו מזמינים מוניות, וכך יצרה גם היא הרגל חדש שכיום כבר נראה לנו מובן מאליו.

אספקט חשוב נוסף שתורם לוויראליות של אפליקציה הוא ההתמכרות של הגולשים, והצורך להמשיך ולגלוש או לשחק עוד ועוד.

אם נחזור לדוגמה של פייסבוק למשל, חלק ניכר מההצלחה שלה נובע מההתמכרות של הגולשים לעדכונים האינסופיים של הפיד שהובילו למעשה להמצאת הביטוי FOMO (קיצור של – fear of missing out).

כיוון שהפיד מתעדכן כל הזמן, המשתמשים מרגישים צורך לחזור ולהתעדכן שוב ושוב שכן אחרת הם חשים שהם מפספסים משהו.

הדרך – מודל הפתיון (Hook Model)

מחקרים רבים בתחום הפסיכולוגיה והנוירו-ביולוגיה מראים שבניגוד להנחה הנפוצה, אנשים נהנים ומונעים יותר מהניסיון להשיג דברים – למשל פתירת חידה, גילוי מידע חדש, יצירת תבניות וכד' – מאשר מהשגת היעדים עצמם.

בנוסף, המוח שלנו משחרר יותר דופאמין (החומר שאחראי על תחושת האושר וההנאה) כאשר התוצאות של הניסיון אינן ברורות, מאשר כשהן ודאיות.

על סמך הממצאים הללו ואחרים, הפסיכולוג והיזם ניר אייל, שנחשב מוביל בתחומו, פיתח מודל המתייחס לאופן שבו ניתן לפתח מוצרים שיוצרים הרגלים חדשים.

לפי אייל, התהליך של יצירת הרגלים חדשים כרוך בכמה שלבים:

  • טריגר – מניע לפעולה. הטריגר יכול להיות חיצוני, כלומר משהו מהסביבה החיצונית של המשתמש (מודעה, תזכורת וכד'), או פנימי, כלומר משהו שהמשתמש מרגיש (רעב, שעמום וכד').

היעד של מפתחי האפליקציה בהקשר זה, הוא ליצור טריגרים חיצוניים שבהדרגה יהפכו לפנימיים (למשל חשק למאכל ספציפי ברגע שחשים רעב).

  • פעולה – הפעולה היא הצעד שהמשתמש נוקט בעקבות הטריגר, כגון לחיצה על כפתור, כניסה לאפליקציה וכד'. כדי שהמשתמשים אכן יבצעו את הפעולה הרצויה בעקבות הטריגר, צריך שתהיה להם גם את המוטיבציה וגם את היכולת לכך.
  • תגמול – בהתאם להבנה שבני אדם מונעים יותר מהניסיון להשיג דברים מאשר מהיעד עצמו, התגמול האפקטיבי ביותר הוא כזה שמבוסס על גיוון, כגון אפליקציות סטרימינג שמספקות מבחר גדול, או הפיד האינסופי של הרשתות החברתיות השונות.
  • השקעה – כל אותן התנהגויות שגורמות למשתמשים לרצות לחזור ולהשתמש באפליקציה ולשתף אחרים.

הישום בפועל

כדי להשיג את המטרה תוכלו להיעזר בטיפים הבאים המבוססים על העקרונות של מודל הפיתיון:

  • הוסיפו לאפליקציה שלכם כמה שיותר אלמנטים לא צפויים, יחודיים וחידתיים כגון פאזלים, חידות ומשחקים
  • היעזרו בהודעות פוש שישמשו כטריגרים חיצוניים
  • ודאו שחוויית האונבורדינג שלכם היא נעימה, ברורה ונטולת בעיות ככל הניתן
  • עודדו את תחושת המעורבות וההשקעה של המשתמשים באפליקציה

ולסיום – הגדלת השיתופיות

בנוסף למטרה של שינוי הרגלים, חשוב לא פחות להגדיל ככל היותר את כמות השיתופים שהאפליקציה זוכה להם. 

הדרך הפשוטה ביותר לעשות זאת היא על ידי מתן תמורה כלשהי – לא צריך להיות פסיכולוג קליני כדי לדעת שאנשים יהיו נכונים יותר לשתף את האפליקציה שלכם אם הם מקבלים משהו בתמורה לכך, במיוחד משהו שהם תופסים כמשתלם או כדאי עבורם.

כך, במקום להציף את הגולשים במודעות מציקות, אתם יכולים להציע להם תמורה כלשהי שתעודד אותם לשתף את האפליקציה עם כמה שיותר אנשים.

דרופבוקס למשל, נעזרה בשיטה זו בעת השקתה והציעה אחסון נוסף בחינם למשתמשים שהפנו אנשים נוספים לפלטפורמה, וכך הצליחה להשיג מיליון משתמשים תוך 7 חודשים בלבד.

חשוב לציין, עם זאת, שהתמורה שאתם מציעים צריכה להיות מידית וקלה למימוש שכן אחרת, המשתמשים עשויים להירתע ולא לבחור לשתף את האפליקציה.

רוצים להתייעץ עם המומחים של Anyapp?  צרו קשר ונשמח לעזור

איך אפשר להרוויח כסף מאפליקציה חינמית?

איך-לפתח-אפליקציות-E-Commerce-שבאמת-מוכרות

אין ספק ששוק האפליקציות הולך ותופח מדי שנה ואיתו כך גם גודל ההכנסות. למעשה, ההכנסות העולמיות מהאפליקציות צפויות להגיע לסכום של מעל 100 מיליארד דולר עד שנת 2020. 

אך עם הגידול בהכנסות עולה גם התחרות, ומפתחי אפליקציות מתקשים יותר ויותר לבלוט בשוק הרווי, ועל אחת כמה וכמה ליצר רווח משמעותי מהאפליקציות.

כשמדובר באפליקציה חינמית, תהליך השגת המשתמשים הוא מעט קל יותר לעומת אפליקציה בתשלום, שכן הורדת האפליקציה לא כרוכה בשום השקעה מצדם.

למעשה, מחקרים מראים שכמות הורדת האפליקציות החינמיות גדלה באופן עקבי – נתונים של Statista מראים שב-2017 אפליקציות חינמיות יזכו ל-250 מיליארד הורדות ברחבי העולם, זאת, לעומת 15 מיליארד הורדות של אפליקציות בתשלום.

עם זאת, כדי לייצר רווח מאפליקציה כזו, תצטרכו להיעזר בשיטות מונטיזציה גמישות, שמשתנות ומתאימות את עצמן בהתאם להעדפות והטרנדים של השוק.

אז איך עושים כסף מאפליקציה חינמית?

במאמר הבא נפרט כמה שיטות ותיקות ומהימנות וכמה שיטות חדשות יחסית, שיאפשרו לכם לייצר הכנסה גם מאפליקציה חינמית:

1. רכישות בתוך האפליקציה (In-App Purchases)

חברות פיתוח אפליקציה רבות מציעות לגולשים גרסה חינמית של האפליקציה, שכוללת פיצ'רים נוספים שעבורם יש לשלם.

יש שני מודלים עיקריים של רכישות אין אפ

חד פעמי (consumable) – מודל זה נפוץ במיוחד באפליקציות משחקים, שבהן מעודדים את הגולשים לשלם על ידי הצעת שלבים משחק נוספים, כלי משחק וכד'. הרכישה כאן היא חד פעמית ומעודדת ביצוע של רכישות נוספות (כמו למשל לקנות עוד חיים בקנדי קראש).

רב פעמי (non consumable) – המודל הרב פעמי הוא כזה שמאפשר לגולשים להמשיך להשתמש בפיצ'ר או הפריט ששילמו עבורו לאורך זמן, כמו למשל בחנות  Apple Music.

2. פרסום בתוך אפליקציה חינמית (In-App Advertising)

פרסום in app נעשה כיום באינסוף דרכים הכוללות מיקומים, גדלים ופורמטים שונים, בהתאם לסוג האפליקציה והמפרסמים.

ההכנסות מהפרסום מבוססות בדרך כלל על המודלים הסטנדרטים של הקלקות, כשהמחיר פר הקלקה משתנה בהתאם לפרמטרים שונים שנקבעו מראש, כגון סוג המודעה, גדול המודעה, פורמט (וידאו או תמונה), איכות הלידים וכד'.

המודלים הנפוצים ליצירת הכנסה ממודעות In-App:

  • עלות פר קליק CPC – בשיטה זו אתם מקבלים תשלום בכל פעם שמשתמש לוחץ על מודעה שמוצגת באפליקציה שלכם.
  • עלות פר צפייה  CPV – מודל זה משמש בדרך כלל למודעות וידאו ובדומה להקלקות, ככל שיותר אנשים צופים בסרטון כך גדלה ההכנסה שלכם מהקמפיין.  בדרך כלל המחיר לצפייה בודדת הוא נמוך מאוד ולכן ההכנסות בפועל מחושבות לפי עלות לאלף צפיות (CPM – Cost Per Mile).
  • עלות פר התקנה CPI – במודל זה אתם מקבלים תשלום רק כאשר המשתמש שהגיע מהאפליקציה שלכם התקין את האפליקציה שפורסמה בה.

כדי להקל את התהליך, ניתן להיעזר ברשתות שיווק ופרסום כגון Admob של גוגל, המתמחות ספציפית בתחום המובייל, ומספקות מגוון מודלים ושיטות ליצירת הכנסה מפרסום באפליקציה, כולל נתוני ביצוע מפורטים שמסייעים ליעל את הפרסום ולהגדיל את ההכנסות.

3. הרשמה בתשלום לקבלת תוכן נוסף

בדומה למודל של רכישות In-App, גם במודל ההרשמה מספקים לגולשים כמות מסוימת של תוכן או פיצ'רים בחינם, ומציעים להם להירשם בתשלום על מנת לקבל גישה לכל התכנים באפליקציה או לתכני פרמיום.

השיטה הזאת נפוצה בעיקר בעיתונים ומגזינים שמציעים מספר מסוים של כתבות בחינם (בדרך כלל על בסיס חודשי) ולאחר מכן הגולשים נדרשים לעשות מנוי על מנת לקרוא כתבות נוספות.

לחלופין, הגולשים יכולים לקרוא כתבות מסוימות ללא הגבלה, אך כתבות אחרות (מן הסתם הכתבות המבוקשות יותר) מוצעות רק למנויים.

המודל הזה נפוץ גם באפליקציות סטרימינג רבות, כמו אפליקציית המוסיקה Spotify, שמציעה לנרשמים תוכן אקסקלוסיבי ופיצ'רים מיוחדים, כגון אפשרויות שיתוף תכנים ו/או הסרת הפרסומות.

4. חסות (ספונסר)

מציאת ספונסר, או נותן חסות, היא דרך משתלמת במיוחד ליצירת הכנסות מהאפליקציה שלכם.

שיטה זו מתאימה במיוחד לאפליקציה שכבר זכתה למידה מסוימת של הצלחה וצברה כמות משמעותית של משתמשים.

איך מוצאים ספונסר לאפליקציה חינמית?

ברגע שתגיעו לרמה מסוימת של הצלחה וחשיפה, יתכן שחברות כבר יפנו אליכם.

לחלופין, תוכלו אתם לפנות לחברות מיוזמתכם. בדרך כלל החברה תספק לכם תשלום תמורת הטמעת העיצוב של מותג החברה באפליקציה שלכם. התשלום יכול להתבסס על אחוז מהכנסות, או להיות סכום חודשי קבוע שעליו תסכימו מראש.

5. מימון המונים (crowd funding)

מימון המונים הוא מודל חדש יחסית ליצירת רווח מאפליקציה שבמסגרתו חברות פיתוח תוכנה נעזרות בפלטפורמות מימון המונים כגון קיקסטארטר ואינדיגוגו כדי לממן את פיתוח ושיווק האפליקציה.

בינתיים עושה רושם שהאפליקציות המצליחות יותר בגיוס ממון בשיטה זו הן אפליקציות שלא מתחום המשחקים.

עד לאמצע שנת 2017, 138 אפליקציות 'לא משחקיות' גייסו סכומים של $10,000 עד $100,000 לעומת 29 אפליקציות משחקים בלבד שהצליחו לגייס סכומים דומים.

5 מדדים של קידום אפליקציה בחנות שחשוב לבדוק

מדוע-חשוב-להכין-אב-טיפוס-לפני-פיתוח-האפליקציה

במאמר קודם סיפקנו לכם כלים לקידום האפליקציה בחנות (App store optimization). אך כדי לדעת עד כמה אתם אכן מצליחים בתהליך האופטימיזציה, חשוב לדעת גם כיצד למדוד את ההישגים.

במאמר הבא נבחן את הנתונים החשובים ביותר, שכל מפתח אפליקציות צריך להכיר, למדידת הצלחת האפליקציה בחנות:

1. מדידת הנראות של האפליקציה (Visibility)

המטרה הראשונית של אופטימיזציה בחנות האפליקציות היא להגדיל את מידת הנראות של האפליקציה – כלומר, לוודא שהיא מופיעה במיקום גבוה ככל היותר בתוצאות החיפוש.

ככל שהחשיפה גדולה יותר, כך גדלה בדרך כלל גם כמות ההורדות בכלל, וההורדות האורגניות בפרט.

כדי למדוד את מידת הנראות של האפליקציה תוכלו להיעזר במדדים הבאים:

  • דירוג מילות מפתח – מיקום האפליקציה שלכם בתוצאות החיפוש של מילות מפתח רלוונטיות
  • דירוג בקטגוריות – כלומר, מיקום האפליקציה בתוצאות החיפוש לפי קטגוריה (משחקים, מוסיקה וכד')
  • הופעה ברשימות נבחרות – אם האפליקציה שלכם נכללת ברשימת האפליקציות הנבחרות בדף הבית למשל, או כלולה ברשימות של אפליקציות מובילות

2. מדידת יחס המרה

לאחר שווידאתם שהאפליקציה זוכה לחשיפה מרבית, חשוב לבחון אם אותה חשיפה גם מובילה להגדלת כמות ההורדות של האפליקציה.

לשם כך תוכלו להיעזר במדד יחס ההמרה.

יחס ההמרה מעיד על המידה שבה התכנים בדף האפליקציה שלכם אכן אפקטיביים, ומשכנעים את הגולשים להתקין את האפליקציה, והוא מושפע משני גורמים עיקריים:

אופן מיתוג האפליקציה – כלומר, האופן שבו אתם נעזרים בתכנים בעמוד האפליקציה שלכם בחנות, כולל תיאור האפליקציה, הכותרת, האלמנטים העיצוביים (כגון אייקון וצילומי מסך וכד').

תגובות הגולשים – כולל כמות ההורדות, דירוגים ופידבקים שמעידים על מידת ההצלחה ושביעות הרצון של המשתמשים, ולכן משפיעים באופן ניכר על הסיכוי שמשתמשים חדשים יבחרו להוריד את האפליקציה.

מדידת יחס ההמרה נעשית על ידי חישוב אחוז ההתקנות חלקי מספר המבקרים הכולל בחנות.

3. מדידת הצמיחה

ניתן למדוד את הצמיחה במגוון דרכים, בהתאם לסוג האפליקציה והיעדים של מפתחי האפליקציה, כשהמדדים הנפוצים והשימושיים ביותר בהקשר זה הם כמובן כמות וקצב ההורדות.

עם זאת, אחת המטרות העיקריות של קידום בחנות האפליקציות היא להשיג צמיחה אורגנית שמאפשרת לכם להגדיל את כמות ההתקנות ללא השקעה נוספת בשיווק. 

במידה שמדובר בחברת פיתוח אפליקציות שמבצעת קידום ממומן במקביל לקידום האורגני, מדידת הצמיחה האורגנית היא מעט מורכבת יותר.

במצב זה יש להיעזר בכלי מעקב כגון AppFlyer או Adjust, שיאפשרו לכם לדעת מהיכן מגיעים המשתמשים ולמדוד את הצמיחה האורגנית בנפרד מזו הממומנת.

מדד נוסף שחשוב לבחון כשמבצעים גם קידום ממומן הוא המכפיל האורגני (באנגלית -organic uplift או organic multiplier) – זהו למעשה אפקט שנגרם כשהקידום הממומן מוביל לקידום האפליקציה בחנות והגדלת כמות ההורדות, מה שבתמורה תורם גם לקידום האורגני.

ניתן למדוד את המכפיל האורגני על ידי חישוב אחוז ההתקנות האורגניות, חלקי ההתקנות בתשלום.

4. מדידת התרשמות המשתמשים

התרשמות המשתמשים (user sentiment) הוא ביטוי שמתאר את הרושם הכולל שנוצר מהתגובות והדירוגים של הגולשים, והוא משפיע על הקידום בחנות האפליקציות בשתי דרכים עיקריות וחשובות:

ראשית, הוא משפיע על מידת החשיפה שהאפליקציה זוכה לה, כיוון שחנויות האפליקציות משקללות את התרשמות המשתמשים באלגוריתם שקובע את מיקום האפליקציה בתוצאות החיפוש.

שנית, הוא אחד הגורמים העיקריים שתורמים לשיפור אחוז ההמרה, כיוון שדירוג האפליקציה משפיע באופן ניכר על ההחלטה של משתמשים להתקין את האפליקציה.

כדי למדוד את התרשמות המשתמשים תוכלו להיעזר בכלי מעקב כגון Appbot. אך כמובן שמעבר למעקב, חשוב גם לנקוט בגישה אקטיבית – לקרוא את התגובות, לענות לגולשים במידת הצורך, ולהפגין נכונות לבצע שינויים ותיקונים בהתאם לדרישות המשתמשים. כל אלה יעזרו לכם לשפר את ההתרשמות הכללית.

5. מדידת הרווחים

בסופו של דבר, המטרה של כל מפתח אפליקציות היא למקסם את הרווחים מהאפליקציה, בין אם באמצעות גביית תשלום על האפליקציה עצמה, פרסום או רכישות In-App.

המדדים העיקריים שבהם תוכלו להיעזר למדידת ההכנסות מהאפליקציה כוללים:

  • הכנסה ממוצעת ללקוח (ARPU – average revenue per user) – נמדדת על ידי חישוב הרווח הכולל, חלקי מספר המשתמשים או המנויים (בהתאם לסוג האפליקציה).
  • ערך משתמש (LTV) – מדד שחוזה את הערך הצפוי ממשתמש כלשהו לאורך כל תקופת השימוש שלו באפליקציה.
  • הכנסות – הסכום הכולל שהאפליקציה שלכם מייצרת.

מהנתונים הללו ניתן גם לזהות בקלות שערך המשתמשים למעשה חשוב עוד יותר מכמות המשתמשים.

לכן, לאחר שיהיו לכם מספיק נתונים, תוכלו לכוון את מאמצי הקידום שלכם בצורה ממוקדת יותר על מנת להשיג משתמשים 'רווחיים' יותר, ולא רק להגדיל את כמות ההורדות הכללית.

איך למשוך טראפיק מהרשת לאפליקציה?

עם העלייה התמידית בשימוש במובייל, וכל היתרונות שהוא מעניק לחברות וללקוחות, חברות פיתוח אפליקציה רבות משקיעות מאמצים, לא רק בהגדלת כמות המשתמשים הכוללת, אלא גם במשיכת המשתמשים מתוך האתר (או האתרים) לאפליקציה.

מדובר במשימה לא בהכרח פשוטה, אך בהחלט אפשרית.

הנעת טראפיק מהרשת למובייל – טיפים מהמומחים שלנו

1. הקמת דף נחיתה אפקטיבי

דף נחיתה הוא אתר של עמוד אחד, שמספק הסבר תמציתי של המוצר שלכם, והערך שהוא מספק ללקוחות.

כדי ליצור דף נחיתה אפקטיבי חשוב לכלול בו כמה אלמנטים חיוניים:

  • טקסט תמציתי ומשכנע שמדגיש את היתרונות למשתמש, וכולל הנעה לפעולה (ראו פירוט בנושא בסעיף הבא)
  • אלמנטים ויזואליים כגון תמונות וסרטונים שמספקים המחשה של האפליקציה והפתרונות שהיא מספקת
  • קישורים לרשתות חברתיות שמספקות לכם ערוץ תקשורת אפקטיבי עם הגולשים
  • פרטים וטופס ליצירת קשר
  • וכמובן – קישור להורדת האפליקציה

כדי להבטיח שהדף יהיה מקצועי ואיכותי, מומלץ להיעזר בחברת פיתוח אפליקציות ותוכנה בעלת ניסיון וידע בתחום, שתדע ליצור דף מעוצב ומושך, שכולל אופטימיזציה למנועי החיפוש.

אם התקציב שלכם מוגבל, תוכלו להקים דף נחיתה בעצמכם בפלטפורמות שמציעות שירות חינמי כגון WIX ,Instapage, או וורדפרס (אם כי, ברוב המקרים תאלצו לעשות מנוי פרמיום כלשהו כדי להשתמש בדומיין מותאם אישית).

2. הנעה לפעולה

כדי לגרום לגולשים לבצע את הפעולה הרצויה – הורדת האפליקציה – חשוב לספק להם מסלול ברור, שמנחה אותם ישירות מדף הנחיתה אל האפליקציה.

כדי לוודא שהגולשים אכן יבחרו במסלול זה ולא יתבלבלו בדרך, מומלץ לשלב כפתורים גדולים ובולטים, מלווים בטקסט קצר וברור, שמבהירים בכל שלב את הצעד הבא שיש לנקוט עד להורדת האפליקציה.

כדי לדעת אילו עיצובים וניסוחים הם האפקטיביים ביותר, חשוב לבצע מעקב נתונים ולערוך בדיקות A/B, מה שמוביל אותנו לסעיף הבא:

3. ביצוע בדיקות

ברגע שדף הנחיתה שלכם באוויר, תוכלו להתחיל לאסוף נתוני אנליטיקס, ולהבין עד כמה הדף אכן אפקטיבי להשגת לידים ועד כמה הוא מניע את הגולשים להתקנת האפליקציה.

כדי למקסם את יעילות התוכן תוכלו להיעזר בבדיקות A/B על מנת לבחון את כל האלמנטים בדף, כולל ניסוחים, עיצובים, צבעים, גדלים וכד', ולגלות אילו מהם מובילים לתוצאה הטובה ביותר.

בקצרה, ביצוע בדיקות A/B נעשה על ידי הקמת שני דפים זהים שנבדלים רק באלמנט אחד (למשל גודל או צבע הכפתור להורדת האפליקציה), כשההשוואה בין הביצועים של שני הדפים, מאפשרת לכם לדעת איזה מהאלמנטים יעיל יותר למשיכת הגולשים.

ניתן להמשיך ולבדוק כל אחד מהאלמנטים בדף בצורה זו עד להשגת העיצוב והניסוח האופטימליים.

4. הבנת תחושות המשתמשים

כדי למשוך משתמשים חדשים, חשוב לדעת מה מרגישים המשתמשים הקיימים, כלומר מה הם אוהבים באפליקציה וממה הם פחות מרוצים.

לכן, בנוסף למעקב אחר נתוני הגלישה וההמרה בעמוד הנחיתה, ו/או כל נוכחות אחרת שיש לכם ברשת שנועדה למשוך גולשים לאפליקציה, חשוב לבחון גם את מדדי השימוש באפליקציה עצמה.

המטרה כאן היא לבחון את 'תחושות הלקוחות' (customer sentiment) שמעידות על הרגש שמניע אותם במהלך האינטראקציה עם האפליקציה שלכם, בין אם הם מורידים את האפליקציה, מבצעים רכישה או משאירים תגובה.

כמובן שמדידת תחושה היא לא מדע מדויק, אך יש כמה כלים שיסייעו לכם לגבש הבנה טובה יותר של הסנטימנט הכללי של הגולשים:

  • נכונות להמליץ על האפליקציה – המלצות מפה לאוזן הן לא רק אחד הכלים היעילים ביותר לקידום אפליקציה, אלא גם מעידות על שביעות רצון ונאמנות של המשתמשים.
  • דירוגים וביקורות – בחינת התגובות, וכמובן גם הדירוג של האפליקציה, הם כלים חשובים נוספים לאומדן תחושות הגולשים. ניתן אף לעודד את הגולשים לדרג ולהגיב על ידי הצגת בקשות ותזכורות בצורה מעודנת, שלא פוגעת בחוויית הגלישה (אחרת עצם הבקשה עשוי לפגוע בדירוג).
  • קבלת פידבק ישיר מהלקוחות – ניתן לנצל את מגוון ערוצי התקשורת שעומדים לרשותכם כגון רשתות חברתיות, מייל והודעות In-App, על מנת לשמור על קשר ישיר עם הגולשים, ולבקש מהם פידבק על האפליקציה ו/או על פיצ'רים ספציפיים. מעבר למידע והתגובות שתקבלו, אשר יסייעו לכם להבין את תחושות הגולשים, משתמשים רבים יעריכו את הנכונות וההקשבה וכך, עצם הפניה יכול גם לשפר את הסנטימנט.

5. שימוש ב-SMS ובמייל

כשמדובר באתר או דף נחיתה, חשוב להביא בחשבון שחלק ניכר מהגולשים נחשפים אליו מהמחשב, ולא בהכרח יכולים להוריד את האפליקציה באותו רגע.

לכן, גם אם האתר אפקטיבי ומשכנע את הגולשים להוריד את האפליקציה, קרוב לוודאי שרבים מהגולשים יאבדו לכם בדרך מהמחשב לטלפון הנייד.

כדי להגדיל את הסיכוי שגם הגולשים במחשב יורידו בסופו של דבר את האפליקציה, תוכלו להיעזר בהודעות SMS ואימייל כדי לאפשר להם לשלוח לינק להורדה לטלפון.

ההודעה או המייל שיופיעו להם על מסך הנייד ישמשו הן כתזכורת והן כפתרון קל ונוח להורדת האפליקציה ברגע שהם יחזרו לנייד.

אם תרצו להתייעץ עם המומחים של Any app מזמינים אתכם ליצור קשר ונשמח לעזור.

שיווק אפקטיבי יותר של אפליקציות בעזרת למידת מכונה

למידת מכונה, בדומה לבינה מלאכותית, היה מונח שנתפס כשייך לעולם המדע הבדיוני עד לא מזמן.

אך הודות להתפתחות המהירה של הטכנולוגיה בימינו, לא רק ששני המושגים הללו הפכו לחלק בלתי נפרד מתחום פיתוח האפליקציות, הם גם משנים את האופן שבו משווקים אותן.

ניצול האפשרויות של למידת מכונה

סקר של ה-Boston Consulting Group מצא ש-85% מהמנהלים מאמינים שלמידת מכונה תקנה להם יתרון תחרותי ניכר, ואכן, חברות פיתוח אפליקציות שחושבות כמה צעדים קדימה, נעזרות כיום בכלים של למידת מכונה על מנת לשדרג את יכולות השיווק שלהן בכמה דרכים עיקריות:

ניתוח יעיל יותר של מידע

הבסיס לכל מהלך שיווקי טוב, במיוחד כשמדובר בשיווק דיגיטלי, הוא מידע מדויק ככל הניתן לגבי המשתמשים הקיימים והפוטנציאליים שלכם, כגון – מי הם המשתמשים הרווחיים ביותר? מאיפה הם מגיעים? ואיך ניתן לשמר או להגדיל את רמת העניין והמעורבות שלהם?

למעשה, מחקרים מראים שכשליש מזמן העבודה בכל סוגי החברות בארה"ב מוקדש לאיסוף וניתוח נתונים.

למידת מכונה מאפשרת לכם לנתח כמות אדירה של נתונים בזמן אמיתי, ולקבל החלטות מושכלות יותר, שתורמות לשיפור העסק, וכך בו זמנית חוסכת לכם זמן ומייעלת את החברה.

אפשרות לנבא ביקושים

חברות כמו Uber כבר נעזרות כיום בלמידת מכונה על מנת ליישם מודלים מתמטיים מורכבים, שמאפשרים להן לחזות מראש ביקוש באזור או בשעה מסוימת, ולכוון את הנהגים לאותו אזור, או לידע אותם על ביקוש מוגבר מראש.

כלומר, לא מדובר בסתם מכוניות או מוניות שמסתובבות אקראית בכבישים, אלא החברה מבצעת תכנון והתאמה של כמות ופיזור המוניות בהתאם לביקוש הצפוי.

השימוש במודלים לחיזוי ביקוש וצרכים של לקוחות יכולים כמובן לשמש גם אפליקציות שמציעות מוצרים (להבדיל משירותים), כך, למשל ענקית הקמעונאות האמריקאית Target נעזרת במודלים מורכבים לניבוי הביקוש, על מנת לספק ללקוחות קופונים, הנחות ולשלוח להם דיוורים לגבי המוצרים הרלוונטיים.

התאמת השיווק והתוכן לגולשים

יתרון חשוב נוסף של למידת מכונה היא שהידע והנתונים שהיא מקנה לחברה מאפשר ליצור תכנים, פיצ'רים ומודעות, המותאמות להעדפות והרגלי הגלישה של המשתמשים, וכך משפרת הן את חוויית השימוש והן את יעילות השיווק.

כך, למשל, פייסבוק נעזרת בלמידת מכונה על מנת להציג למשתמשים מקבץ של 'אנשים שאתם אולי מכירים', ויוטיוב מספקת המלצות על סרטונים בהתאם לטעם האישי שלכם.

כל אלה מסייעים לספק ללקוחות תוכן שמעניין אותם יותר, ותורם לתחושה של אינטראקציה אישית יותר, מה שמוביל להגדלת המעורבות ושימור הלקוחות.

כמו כן, התאמת הכלים השיווקיים לטעם והעדפות הלקוחות, מגדילה את הסיכוי שיבחרו ללחוץ על המודעה ולבצע רכישה.

אופטימיזציה של השיווק

בנוסף ליכולת להתאים את הפרסום באפליקציה להעדפות הגולשים, למידת מכונה מאפשרת לכם ליעל את מאמצי השיווק על ידי ביצוע בדיקות ומחקר, ואיתור הלקוחות שלא כדאי לפנות אליהם, אלה כוללים לקוחות שלא מעוניינים ו/או לא מגיבים לשיווק ולכן אין טעם לפנות אליהם, ומנגד, לקוחות קיימים ונאמנים שאין צורך לפנות אליהם.

אופטימיזציה של ערך חיי משתמש

אחד האתגרים הגדולים עבור משווקים היא לקבוע מיהם בדיוק הגולשים שמניבים את הערך הרב ביותר עבור האפליקציה.

שימוש בלמידת מכונה מקל מאוד על זיהוי מדויק יותר של אותה קבוצת משתמשים ואף מקל על מיקוד הפניה אליהם.

כך, במקום לפנות, למשל, לקהל של נשים בגילאי 30-50, בהנחה שזה פחות או יותר קהל היעד שלכם, בעזרת למידת מכונה תוכלו לאפיין קהל יעד מדויק יותר, ועם זאת רחב יותר, על סמך נתונים מגוונים כגון רכישות, פעילות באפליקציה וכד'.

איך זה עובד?

השלב הראשון הוא לנתח את המשתמשים בעלי ערך המשתמש הגבוה ביותר, כעת המערכת תוכל לזהות משתמשים בעלי פרופיל או הרגלים דומים.

כך למשל, חברת התיירות Trivago, שרצתה להגדיל את כמות המשתמשים שמבצעים רכישות אין-אפ, נעזרה בקמפיין מודעות של גוגל, שנעזר בלמידת מכונה על מנת לאתר לקוחות שנוטים לבצע יותר רכישות אין-אפ.

כתוצאה מכך החברה זכתה בעלייה של 20% בכמות המשתמשים ה'איכותיים' באפליקציה.

איך יוצרים אפליקציה מושכת?

אפליקציה מושכת היא אפליקציה שלא רק זוכה להורדות רבות, אלא גם למעורבות (engagement) גדולה של הגולשים.

הגדלת האינגייג'מנט היא אמנם משימה לא פשוטה אבל היא מציעה יתרונות רבים כולל:

  • שימור לקוחות – מפתחי אפליקציות רבים משקיעים את עיקר המאמץ והמשאבים בגיוס לקוחות חדשים, אך למעשה, העלות של גיוס לקוח חדש גבוה פי 5-25 מהעלות של שימור לקוח קיים. על ידי הגדלת האינגייג'מנט ניתן להגדיל את שימור הלקוחות וכך לחסוך כסף בטווח הרחוק.
  • שיווק ויראלי – משתמשים בעלי אינגייג'מנט גבוה נוטים לשתף ולהמליץ יותר על האפליקציה, לספק פידבק ובאופן כללי להיות מרוצים ונאמנים יותר. המשמעות של כך היא שאתם זוכים לפרסום חינמי ואיכותי.
  • הגדלת ההכנסות – הודות לשימור לקוחות גבוה ולקוחות חדשים שמגיעים מפה לאוזן, אתם תוכלו ליהנות מיותר הכנסות מהמשתמשים ופחות הוצאות על שיווק.

אז איך יוצרים אפליקציה מושכת?

איך יוצרים אפליקציה מושכת, אחרי שגיבשתם רעיון לאפליקציה, הגורמים הספציפיים שהופכים אפליקציה מסויימת למושכת יותר, תלויים כמובן בסוג האפליקציה, אבל ישנם שלושה עקרונות בסיסיים שנכונים תמיד:

  • קלות השימוש – התנאי הבסיסי ביותר להצלחה של כל אפליקציה, על כל שכן ליצירת אפליקציה מושכת, הוא שניתן להשתמש בה בקלות ובאופן אינטואיטיבי, ללא צורך בהסברים מורכבים.
  • השגת מטרות (כגון תחושת הישג או פרס) – משתמשים תמיד נהנים להרגיש שהם משיגים או מרוויחים משהו.
  • פונקציונליות – כלומר, המידה שבה האפליקציה מספקת פתרון לבעיה ועושה זאת בצורה הטובה ביותר.

כדי להשיג את כל אלה תוכלו להיעזר בטיפים הבאים שמבוססים על שיטות של חברות פיתוח אפליקציות ותוכנה מובילות:

1. אונבורדינג קל ויעיל יותר

מפתחי אפליקציות רבים נוהגים לכלול יותר מדי שלבים ופיצ'רים מסובכים כבר בשלב האונבורדינג, במחשבה שאלה ימשכו את הגולשים וימחישו להם את יתרונות האפליקציה.

אך למעשה, אלה מהווים גורם מרתיע שמוביל הרבה משתמשים לעזיבת האפליקציה.

לכן, זכרו שהמשתמשים נכנסו לאפליקציה כי רצו להשיג מטרה כלשהי, או לקבל פתרון לבעיה כלשהי, ולכן חשוב לאפשר להם להתחיל להשתמש באפליקציה כמה שיותר מהר.

למעשה, מחקרים מראים שחוויית אונבורדינג נעימה ואפקטיבית יכולה להפחית באופן משמעותי את כמות הנטישות של האפליקציה ואף מגדילה את ערך חיי המשתמש ב-500% בממוצע!

כדי ליהנות מכל היתרונות הללו, תוכלו להיעזר בכמה כללים פשוטים לתכנון נכון יותר של שלב האונבורדינג:

  • צרו תהליכי כניסה והרשמה פשוטים ומהירים ככל הניתן, על ידי הפחתת מספר השלבים וכמות המידע הנדרש, והצעת אפשרויות הרשמה שונות.
  • אל תעמיסו יותר מדי מידע והסברים לגבי כל הפיצ'רים כבר ברגע הראשון. במקום זאת ספקו את המידע על כל אחד מהפיצ'רים רק כשהמשתמשים מגיעים אליו.
  • הבהירו מיד את הערך למשתמש – כלומר מה הוא מקבל מהאפליקציה ולא מה האפליקציה כוללת.
  • הציגו מידע באופן תמציתי וברור ככל היותר

2. שימוש נכון בהודעות פוש

הודעות פוש משרתות כמה מטרות חשובות:

  • הן מזכירות למשתמשים על קיום האפליקציה לאחר שהורידו אותה.
  • הן יכולות להגביר את השימוש באפליקציה על ידי שליחת הודעות מבוססות נתוני שימוש והעדפות.
  • הן יכולות לשמש לתקשורת שוטפת ומדויקת עם המשתמשים, שמשפרת את דימוי המותג.

למעשה, מחקרים מוכיחים שהודעות פוש יכולות לשפר את שימור הלקוחות ב-50% עד 180%. בנוסף, לקוחות שבחרו לקבל הודעות פוש נכנסים לאפליקציה 14.7 פעמים בחודש בממוצע – עליה של 171% לעומת משתמשים שלא מקבלים את ההודעות.

לפיכך, אם תשקיעו קצת זמן ומאמץ בתכנון נכון של הודעות פוש, תוכלו להגדיל באופן ניכר את שימור הלקוחות ואת מידת האינגייג'מנט של המשתמשים שלכם.

3. הקשבה למשתמשים

בעוד שהודעות פוש מאפשרות למפתחי אפליקציות לתקשר עם המשתמשים באופן יעיל, התקשורת באמצעותן היא ברובה חד-צדדית. כדי ליצור אינטראקציה הדדית יותר, שתאפשר לכם לקבל תגובות מהגולשים ולשפר את השירות בהתאם, חשוב לבנות ערוצי תקשורת נוספים, שמאפשרים לגולשים להשמיע גם את קולם.

ערוצי תקשורת שבהם ניתן ומומלץ להיעזר:

  • תגובות ודירוגים בחנות האפליקציות וברשתות חברתיות – שמהוות מקור מצוין לפידבק ומאפשרות לכם לאמוד את מידת שביעות הרצון והנאמנות של המשתמשים.
  • תקשורת ישירה עם משתמשים דרך אימייל וכד'.
  • יצירת סקרים לבחינת מידת שביעות הרצון של משתמשים לגבי מאפיינים ספציפיים, ו/או יצירת סקרים שנשלחים אוטומטית למשתמשים שמחקו את האפליקציה לבחינת הסיבות למחיקה.

אם אתם בוחרים לפנות ללקוחות באמצעות סקרים, חשוב להקפיד לפנות אליהם בזמן הנכון ולספק להם את האפשרות לבחור אם להגיב או לא, כך שהסקרים לא יפגעו בחוויית הגלישה שלהם.

כך למשל, בחברת החדשות והבידור Circa, נעזרים בסקרים המוטמעים בין סיפורי החדשות שלהם, כך שהמשתמשים יכולים לבחור אם לעצור ולהגיב או לגלול הלאה.

4.   התאמה אישית

התאמה אישית יוצרת חוויית גלישה ייחודית ורלוונטית יותר למשתמש, ולכן היא מהווה את אחד הכלים החשובים ביותר ליצירת אפליקציה מושכת. המשוואה היא פשוטה – כמה שחוויית הגלישה יותר מתאימה להעדפות האישיות של הגולשים כך גדל הסיכוי שהם ימשיכו להשתמש באפליקציה.

לכן, השתדלו עד כמה שיותר להיעזר בנתוני השימוש של הגולשים על מנת לספק להם תכנים רלוונטיים לתחומי העניין וההעדפות שלהם.

איך להשיק אפליקציה וממה להימנע?

מפתחי אפליקציות ויזמים רבים נוהגים להתייחס להשקת האפליקציה כאירוע נקודתי שבו האפליקציה יוצאת לאוויר העולם, אך למעשה, השקת אפליקציה היא תהליך ממושך, הכולל כמה שלבים, ומצריך תכנון לאורך זמן.

כדי לסייע לכם לתכנן השקה מקצועית, שתמשוך את הגולשים ותמקסם את כמות ההורדות של האפליקציה שלכם, הכנו רשימה של טיפים להשקת אפליקציה הכוללים גם טעויות נפוצות של מפתחי אפליקציה ויזמים, שמהן כדאי להימנע:

1. הגדירו את קהל היעד של האפליקציה

למעשה, הגדרת קהל היעד היא חלק בלתי נפרד בכל תהליך של פיתוח תוכנה, שצריך להימשך לכל אורך הדרך, החל משלב הרעיון ועד להשקה ולשיווק.

שאלו את עצמכם כל הזמן – מי הם האנשים שישתמשו באפליקציה, איזו בעיה האפליקציה פותרת עבורם, אילו פיצ'רים הם יעדיפו ואיזה עיצוב ימשוך אותם?

כל אלה יעזרו לכם לא רק בתכנון האפליקציה אלא גם בעיצוב, מיתוג והגדרת מהלכי ההשקה בפרט, והשיווק בכלל.

2. התחילו לתכנן אסטרטגיה שיווקית כמה שיותר מוקדם

בשלב פיתוח האפליקציה, חברות התכנה מרוכזות בדרך כלל בעיקר בצד הטכנולוגי, ומתפנות לנושא השיווק רק לאחר שהאפליקציה מוכנה, או לכל הפחות נמצאת בשלבי סיום.

אך למעשה, לאחר שיש לכם רעיון לאפליקציה, ביצוע מחקר שיווקי ותכנון מראש של האסטרטגיה השיווקית צריכים להתבצע במקביל לתהליך הפיתוח, שכן הם יכולים לתרום לפיתוח מוצר שיזכה להצלחה רבה יותר.

3. היעזרו בשיטות שיווק שונות ומגוונות

כיום עומדות לרשותכם מגוון שיטות שיווק ישירות ועקיפות שיכולות לעזור לכם להגיע לקהל רחב יותר גם בתקציב מוגבל יחסית, כגון:

  • שיווק באמצעות תוכן – מחקרים מראים ששיווק באמצעות תוכן הוא זול הרבה יותר ומייצר הרבה יותר לידים מאשר שיווק יוצא (outbound marketing)
  • שיווק בהתאמה אישית – כש-HarperCollins השיקה אפליקציה של פלאי העולם, היא יצרה תכנים שיווקיים ספציפיים עבור קהלי יעד שונים, כגון קוראי מגזינים טכנולוגיים (שזכו להצצה ראשונית) והורים ומחנכים (שזכו להורדות חינמיות). כתוצאה מכך, האפליקציה זכתה לפרסום רב באתרים שעזר לה להשיג עשרות אלפי הורדות.
  • שיתופי פעולה עם בלוגרים ומיקרו-משפיענים – גם אם אתם חברת תוכנה קטנה, או שאין לכם תקציב לשלם לסלבריטאים ולמשפיענים ה'גדולים', תוכלו ליזום שיתופי פעולה עם כמה מיקרו-משפיענים, שקהל העוקבים המשותף שלהם יספק לכם לא מעט חשיפה – אפילו אדידס עשתה את זה!

4. תכננו מראש את מועד ההשקה

חברות פיתוח תוכנה רבות ממהרות להוציא את האפליקציה ברגע שהיא מוכנה, ומצפות שהלקוחות כבר ימצאו אותה בעצמם.

אבל חשוב לזכור שבכל יום יוצאות לשוק אינסוף אפליקציות חדשות, וכדי למשוך תשומת לב חשוב ליצור עניין ו'באז' עוד לפני ההשקה.

לשם כך, כדאי להתחיל לתכנן את מועד ההשקה עוד בשלב פיתוח האפליקציה, ולהתחיל לשווק את האפליקציה לקהל היעד כדי ליצור עניין ולעורר מראש את ציפיות המשתמשים.

5.   זכרו שהשקה מלווה תמיד בתקלות

למרות החשיבות של גיוס לקוחות לקראת ההשקה, חשוב לזכור שבשלב זה האפליקציה יוצאת לאוויר בפעם הראשונה, וגם אם ביצעתם בדיקות מקיפות, צפויות להיות תקלות ובעיות, שיכולות לגרום לכך שכל אותם משתמשים חדשים שהתאמצתם להשיג ינטשו במהרה את האפליקציה.

לכן, מומלץ להתייחס להשקה הראשונית כמעין שלב ניסיוני שבו המשתמשים הם הבודקים שלכם.

כדאי גם לעודד את הגולשים להשאיר תגובות וביקורות, שיעזרו לכם להבין את חוויית המשתמש טוב יותר, ולשפר תקלות ובעיות בהתאם לצורך.

6. היו ערוכים גם לשלבים שבאים אחרי ההשקה

השקת האפליקציה היא כאמור תהליך מורכב וממושך. לכן, מפתחי אפליקציות רבים ממקדים את עיקר המאמצים ברגע ההשקה עצמו ולא משקיעים מחשבה בשלב שבא אחריו – כלומר, השלב שבו האפליקציה יוצאת לעולם.

אך כדי שהאפליקציה תצליח ותמשיך לצבור משתמשים חדשים, חשוב בסופו של דבר לספק להם מוצר איכותי ושירות אפקטיבי.

לשם כך, תוכלו להיעזר בשאלות הבסיסיות הבאות, שיעזרו לכם לאמוד עד כמה אתם מוכנים לרגע שאחרי ההשקה:

  • מה היתרון שלכם אל מול המתחרים?
  • איך תתמודדו עם בעיות תפעול ותקלות?
  • איך אתם מגדירים ומודדים הצלחה?

אנחנו מזמינים אתכם ליצור קשר עם המקצוענים שלנו ב Any app